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《石器时代:觉醒》试玩:20年后,我又参加了“成人仪式”

参加 成人 时代

作为第一款在网吧大火的网络游戏,2001年在国内上线的《石器时代》是很多人的网游网游初体验,让很多人学会了什么是调制解调器,让很多“电脑房”不得不转型成网吧,也让很多企业家看到了互联网的未来。而作为中国网络游戏时代的揭幕者,《石器时代》有很多开创性。比如,它是国内第一款点卡制游戏,在那个盗版肆虐的时代被很多人嫌贵,却成为之后的行业标准商业模式;《石器时代》的5V5人宠回合制玩法成为之后国内回合制游戏基本玩法的设计参考,家族系统也成为国内早期网络游戏公会系统的设计模板;《石器时代》一只极品宠物能卖到上千元,在那个城镇人均年收入不过七八千的年代,网游市场的价值潜力已经有所体现;再比如《石器时代》是一个“终生”饱受外挂困扰的网游,足以提醒后来者引以为戒,但最终,外挂还是困扰了整个国内游戏行业几十年……

《石器时代:觉醒》试玩:20年后,我又参加了“成人仪式”

《石器时代:觉醒》试玩:20年后,我又参加了“成人仪式”

之所以花一定笔墨追忆《石器时代》,是因为本次试玩评测的《石器时代:觉醒》(下简称《觉醒》)其主打的特色就是经典还原。作为网游上古时代的经典IP,《石器时代》的成功是因为它当时碾压性的美术画面表现、音乐素养、足够有趣的回合制养成玩法,但外挂和运营商的毒害让《石器时代》这些年经历了许多次IP迭代、私服肆虐,始终没办法呈现良好的状态给玩家。而这次《觉醒》由腾讯和恺英网络联合开发运营,两家的实力和运营经验都不缺,一代经典IP总算是找了个好人家。

《石器时代:觉醒》试玩:20年后,我又参加了“成人仪式”

从整体游戏体验来看,《觉醒》的特色主打“经典还原”。当年卡通、清新、原始的美术特色让《石器时代》大放异彩,但那毕竟是在二十多年前800*600分辨率下的效果,照搬不切实际,简单高清化又容易失去原本的神韵。所以《觉醒》选择直接进行全面美术迭代,在还原经典基础上对游戏所有的美术资源进行高清化升级。游戏里人物、宠物、场景都经过了高清化,建模水准已经完全符合现代游戏标准,而美术的风格却依然还是记忆中的模样:豆丁还是那样憨憨的,扬奇洛斯一脸傲娇还是没变,宠物喊“NONONO”的时候还是那么傻呆, 玛丽娜丝渔村那股扑面而来的海风依然清澈沁心。

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虽然游戏本身的UI菜单进行了完全重置以符合现代玩家的游戏习惯,但《觉醒》很好的领悟和保留了当年《石器时代》美术神韵,这一点在如今这个充斥粗暴高清重置的年代尤为可贵。

而游戏的音乐音效也是很有心的基本全部做了还原。四大村庄熟悉又迥异的BGM、战斗时节奏欢快又紧张的音乐、洞穴里幽深又神秘的曲调,不同宠物的吼叫声、攻击音效都是当年的味道。虽然离笔者上次玩《石器时代》甚至都有近二十年时光,但当那刻进DNA深处的BGM一响起,当年逃课练级、积攒的厚厚一叠点卡、为了宠物属性歧义和朋友吵得不可开交,等等尘封的记忆一股脑儿涌了出来……

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音画上《觉醒》做到了还原经典,而作为一款回合制游戏,在基础的角色扮演玩法上,《觉醒》的体验和二十多年前也几乎保持了完整复刻:你是个出生在石器时代的毛头小伙/姑娘,野外的各种奇形怪样、憨态百出的远古动物既是你的敌人也可以是你的宠物,你需要在朋友和宠物的陪伴下在这个美丽又危险的石器时代闯出一片天下。

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当年《石器时代》因为比较系统的角色宠物养成玩法牢牢地吸引了玩家,而如今这一套抓宠培养、体力敏属性、合击击飞等玩法设定基本毫无保留的复刻到了《觉醒》里,甚至当年使用过的一些古老套路,比如“NONO宠”、“纯敏合击”、“背水一战/地球一周流”等等都还能在《觉醒》里用,宠物的特色设定、技能装备的逻辑也一并通用。要不是游戏的UI大变样,有时候我还真以为自己在玩原版。

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这其实也是制作组特意塑造的经典还原特色。《觉醒》采用的版本正是当年《石器时代》被公认最经典的2.5“精灵王传说”版本,天空之岛、宠物转生、光暗精灵王的故事等都是被石器玩家津津乐道的经典元素。这些玩法也是《觉醒》目前版本的主要内容:从出生在四大村庄捉到第一只宠物参加成人仪式,之后周游大陆见识加美航空、百人道场,然后通关四大洞窟完成艰难漫长的转生任务……在笔者几天的体验里,游戏流程都在按照二十多年前的轨迹精准还原,无处不在的经典元素充满了情怀。一些经典复刻任务的原版流程早已被我忘得一干二净,但玩着玩着一些模糊又熟悉的细节开始拼命敲打我的记忆,当年和朋友一起冒险探索、查找攻略等等的回忆一点点被激活了起来……

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当然也不是什么内容都适合经典还原的。《石器时代》很经典,但它毕竟是个二十多年前的古董游戏,一些陈旧的设定和机制早已不合时宜。比如早期网游都会刻意拉长练级过程,设置天文数字般的升级经验。当年《石器时代》的练级难也是非常出名,烧着点卡和网费在XX洞穴里泡上个把月的日子,现在回想起来就像自己懵懂又热烈的青春花火。

好在《觉醒》没有打算让玩家连这份“艰难”也一起怀旧,开设了专门的挂机练级副本,达到一定等级就能直接传送进副本挂机开练。副本中的战斗强度适中,有经验卡的话练级效率更是一路蹿升,练级难的问题基本不存在,笔者几天功夫就体验了当年连肝好几个月都没肝出来的内容。

《石器时代:觉醒》试玩:20年后,我又参加了“成人仪式”

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同时因为系统自带AI队友,《觉醒》里也不会出现组队难的问题。虽然普通AI的战斗力不是很强,但是应付普通的任务、练级和BOSS战已经完全够用。AI队友一定程度上改变了游戏的强社交属性,拯救了现代“社恐”型玩家一把。当年《石器时代》社交门槛非常高,组不到强力队友练级都不太顺畅,直接把一些不爱社交的玩家拒之门外。而且本次《觉醒》采用的电脑移动端双端互通模式,对于这样一款强调养成的游戏来说也更加贴合现代玩家的游玩习惯。

而原版《石器时代》另一大诟病就是游戏本身的战斗速度非常缓慢,配合上高额的经验要求,导致正常游玩的体验非常糟糕,也导致了玩家不得不“依赖”加速外挂。在这一点上《觉醒》有意的进行了平衡,加快战斗速度的同时,保证了人物、宠物的动作和技能动画都能完全施展不至于失真,使得游戏的战斗体验流畅又不失乐趣,是个非常必要的改动。

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同时《觉醒》新增的交易所系统也弥补了原版不成熟交易系统的缺陷,当年《石器时代》交易宠物时只能把宠物扔在地上进行“诚信交易”,笔者至今还记得自己的极品红虎被骗走时那种五雷轰顶的懊恼感。而如今《觉醒》不但可以道具、宠物、技能等等所有物品都摆上货架,还能很直观的看到详细的数值,定价权也完全交给玩家,补全了游戏的一大短板。

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作为一款免费游戏,氪金元素也是笔者比较关注的结点,当年《石器时代》过度商业化、无底线的卖宠是游戏没落的重要原因。从笔者这几天的体验来看,《觉醒》目前虽然没有太多刻意的氪金点,即便不充钱依然能顺利游戏,但是诸如抓宠概率、随身仓库、经验药水、装备洗炼等要素是否会成为后期玩家比较头疼的氪金点,甚至会影响游戏平衡,目前还很难做出判断。

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总结

无论是卡通、清新的美术风格,还是悠扬、节奏感抓人的音乐,或是复刻原版的玩法和机制,《觉醒》散发的香醇的古典魅力都能瞬间唤起老玩家尘封已久的回忆,几天的试玩过程中笔者不止一次有种梦回二十多年前青春岁月的恍惚感。不得不说开发团队在还原当初的经典上下了一定功夫,让《石器时代》特有的韵味依然能够保持到今天。

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面对新玩家,游戏在战斗、练级、交易等诸多方面的调整改动也让《觉醒》更加适合现代玩家的游戏习惯,即便是对原作完全不了解的玩家也能得到比较流畅的"“石器”体验。当然这些改动并不会让游戏偏向慢节奏养成、回合制策略的玩法有太多改变。

以目前版本来说,《石器时代:觉醒》如果能保持相对克制、不影响游戏平衡的商业运营状态,并且能够在后续玩法内容更新上保持稳定,那么向往“石器时代”的玩家们都有了一个值得长期流连的新家园。

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